Tratta la stringa in ESPR come un vettore di bit confezionato con elementi di ampiezza NUMERO_DI_BIT e restituisce il valore dell'elemento specificato da OFFSET come intero senza segno. NUMERO_DI_BIT dunque specifica il numero di bit che sono riservati per ogni elemento nel vettore di bit. Questo deve essere una potenza di due da 1 a 32 (oppure 64 se la piattaforma li supporta).
Se NUMERO_DI_BIT è 8, "elementi" coincide con i byte della stringa di input.
Se NUMERO_DI_BIT è 16 o più, i byte della stringa di input sono
raggruppati in pezzi di dimensione NUMERO_DI_BIT/8 ed ogni gruppo viene convertito in un
numero come con pack()/unpack() con i formati big-endian n/N (analogamente per
NUMERO_DI_BIT==64). Consultate "pack" per i dettagli.
Se il numero di bit è 4 o meno, la stringa viene spezzata in bytes, poi i bit di
ogni byte sono spezzati in 8/NUMERO_DI_BIT gruppi. I bit di un byte sono numerati alla
maniere dei little-endian, come in 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20,
0x40, 0x80. Per esempio, spezzare il singolo byte di input chr(0x36) in due
gruppi, dà una lista (0x6, 0x3); spezzarlo in 4 gruppi dà
(0x2, 0x1, 0x3, 0x0).
vec può anche essere assegnato, nel qual caso le parentesi sono necessarie per
dare all'espressione la corretta precedenza, come in
vec($immagine, $max_x * $x + $y, 8) = 3;
Se l'elemento selezionato è al di fuori della stringa, viene restituito il valore 0. Se un elemento viene scritto oltre la fine della stringa, il Perl per prima cosa estenderà la stringa con un numero adeguato di byte a zero. È un errore il tentare di scrivere oltre l'inizio della stringa (cioè uno SCOSTAMENTO negativo).
La stringa non dovrebbe contenere alcun carattere con valore > 255 (che può
avvenire solo se si sta usando la codifica UTF8). Se lo contiene, sarà trattato
come qualcosa che non è codificata UTF8. Quando vec viene assegnato, anche
altre parti del programma non considereranno la stringa come codificata UTF8. In altre
parole, se si hanno tali caratteri nelle stringhe, vec() opererà sulla stringa di
byte effettiva e non sulla stringa di caratteri concettuale.
Le stringhe create con vec possono anche venir manipolate con gli operatori logici
|, &, ^ e ~. Questi operatori assumeranno che quando entrambi gli operandi
sono stringhe, sarà richiesta un'operazione a vettore di bit. Si veda
perlop/"Bitwise String Operators" ["Operatori di stringa bitwise", NdT].
Il codice seguente costruirà una stringa ASCII che recita 'PerlPerlPerl'.
I commenti mostrano la stringa dopo ogni passo. Va notato che questo codice funziona nella
stessa maniera sia su elaboratori big-endian che little-endian.
my $pippo = '';
vec($pippo, 0, 32) = 0x5065726C; # 'Perl'
# $pippo eq "Perl" eq "\x50\x65\x72\x6C", 32 bit
print vec($pippo, 0, 8); # prints 80 == 0x50 == ord('P')
vec($pippo, 2, 16) = 0x5065; # 'PerlPe'
vec($pippo, 3, 16) = 0x726C; # 'PerlPerl'
vec($pippo, 8, 8) = 0x50; # 'PerlPerlP'
vec($pippo, 9, 8) = 0x65; # 'PerlPerlPe'
vec($pippo, 20, 4) = 2; # 'PerlPerlPe' . "\x02"
vec($pippo, 21, 4) = 7; # 'PerlPerlPer'
# 'r' e` "\x72"
vec($pippo, 45, 2) = 3; # 'PerlPerlPer' . "\x0c"
vec($pippo, 93, 1) = 1; # 'PerlPerlPer' . "\x2c"
vec($pippo, 94, 1) = 1; # 'PerlPerlPerl'
# 'l' e` "\x6c"
Per trasformare un vettore di bit in una striga o lista di 0 e 1, si usino queste:
$numero_di_bit = unpack("b*", $vettore);
@numero_di_bit = split(//, unpack("b*", $vettore));
Se siete a conoscenza dell'esatta lunghezza in bit, la si può usare al posto del
*.
Ecco un esempio per illustrare come i bit vanno effettivamente a posto:
#!/usr/bin/perl -wl
print <<'EOT';
0 1 2 3
unpack("V",$_) 01234567890123456789012345678901
------------------------------------------------------------------
EOT
for $w (0..3) {
$ampiezza = 2**$w;
for ($spostamento=0; $spostamento < $ampiezza; ++$spostamento) {
for ($distanza=0; $distanza < 32/$ampiezza; ++$distanza) {
$str = pack("B*", "0"x32);
$numero_di_bit = (1<<$spostamento);
vec($str, $distanza, $ampiezza) = $numero_di_bit;
$ris = unpack("b*",$str);
$val = unpack("V", $str);
write;
}
}
}
format STDOUT =
vec($_,@#,@#) = @<< == @######### @>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
$distanza, $ampiezza, $numero_di_bit, $val, $ris
.
__END__
Indifferente all'architettura dell'elaboratore sul quale viene eseguito, l'esempio soprastante dovrebbe stampare la seguente tabella:
0 1 2 3
unpack("V",$_) 01234567890123456789012345678901
------------------------------------------------------------------
vec($_, 0, 1) = 1 == 1 10000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 1) = 1 == 2 01000000000000000000000000000000
vec($_, 2, 1) = 1 == 4 00100000000000000000000000000000
vec($_, 3, 1) = 1 == 8 00010000000000000000000000000000
vec($_, 4, 1) = 1 == 16 00001000000000000000000000000000
vec($_, 5, 1) = 1 == 32 00000100000000000000000000000000
vec($_, 6, 1) = 1 == 64 00000010000000000000000000000000
vec($_, 7, 1) = 1 == 128 00000001000000000000000000000000
vec($_, 8, 1) = 1 == 256 00000000100000000000000000000000
vec($_, 9, 1) = 1 == 512 00000000010000000000000000000000
vec($_,10, 1) = 1 == 1024 00000000001000000000000000000000
vec($_,11, 1) = 1 == 2048 00000000000100000000000000000000
vec($_,12, 1) = 1 == 4096 00000000000010000000000000000000
vec($_,13, 1) = 1 == 8192 00000000000001000000000000000000
vec($_,14, 1) = 1 == 16384 00000000000000100000000000000000
vec($_,15, 1) = 1 == 32768 00000000000000010000000000000000
vec($_,16, 1) = 1 == 65536 00000000000000001000000000000000
vec($_,17, 1) = 1 == 131072 00000000000000000100000000000000
vec($_,18, 1) = 1 == 262144 00000000000000000010000000000000
vec($_,19, 1) = 1 == 524288 00000000000000000001000000000000
vec($_,20, 1) = 1 == 1048576 00000000000000000000100000000000
vec($_,21, 1) = 1 == 2097152 00000000000000000000010000000000
vec($_,22, 1) = 1 == 4194304 00000000000000000000001000000000
vec($_,23, 1) = 1 == 8388608 00000000000000000000000100000000
vec($_,24, 1) = 1 == 16777216 00000000000000000000000010000000
vec($_,25, 1) = 1 == 33554432 00000000000000000000000001000000
vec($_,26, 1) = 1 == 67108864 00000000000000000000000000100000
vec($_,27, 1) = 1 == 134217728 00000000000000000000000000010000
vec($_,28, 1) = 1 == 268435456 00000000000000000000000000001000
vec($_,29, 1) = 1 == 536870912 00000000000000000000000000000100
vec($_,30, 1) = 1 == 1073741824 00000000000000000000000000000010
vec($_,31, 1) = 1 == 2147483648 00000000000000000000000000000001
vec($_, 0, 2) = 1 == 1 10000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 2) = 1 == 4 00100000000000000000000000000000
vec($_, 2, 2) = 1 == 16 00001000000000000000000000000000
vec($_, 3, 2) = 1 == 64 00000010000000000000000000000000
vec($_, 4, 2) = 1 == 256 00000000100000000000000000000000
vec($_, 5, 2) = 1 == 1024 00000000001000000000000000000000
vec($_, 6, 2) = 1 == 4096 00000000000010000000000000000000
vec($_, 7, 2) = 1 == 16384 00000000000000100000000000000000
vec($_, 8, 2) = 1 == 65536 00000000000000001000000000000000
vec($_, 9, 2) = 1 == 262144 00000000000000000010000000000000
vec($_,10, 2) = 1 == 1048576 00000000000000000000100000000000
vec($_,11, 2) = 1 == 4194304 00000000000000000000001000000000
vec($_,12, 2) = 1 == 16777216 00000000000000000000000010000000
vec($_,13, 2) = 1 == 67108864 00000000000000000000000000100000
vec($_,14, 2) = 1 == 268435456 00000000000000000000000000001000
vec($_,15, 2) = 1 == 1073741824 00000000000000000000000000000010
vec($_, 0, 2) = 2 == 2 01000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 2) = 2 == 8 00010000000000000000000000000000
vec($_, 2, 2) = 2 == 32 00000100000000000000000000000000
vec($_, 3, 2) = 2 == 128 00000001000000000000000000000000
vec($_, 4, 2) = 2 == 512 00000000010000000000000000000000
vec($_, 5, 2) = 2 == 2048 00000000000100000000000000000000
vec($_, 6, 2) = 2 == 8192 00000000000001000000000000000000
vec($_, 7, 2) = 2 == 32768 00000000000000010000000000000000
vec($_, 8, 2) = 2 == 131072 00000000000000000100000000000000
vec($_, 9, 2) = 2 == 524288 00000000000000000001000000000000
vec($_,10, 2) = 2 == 2097152 00000000000000000000010000000000
vec($_,11, 2) = 2 == 8388608 00000000000000000000000100000000
vec($_,12, 2) = 2 == 33554432 00000000000000000000000001000000
vec($_,13, 2) = 2 == 134217728 00000000000000000000000000010000
vec($_,14, 2) = 2 == 536870912 00000000000000000000000000000100
vec($_,15, 2) = 2 == 2147483648 00000000000000000000000000000001
vec($_, 0, 4) = 1 == 1 10000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 4) = 1 == 16 00001000000000000000000000000000
vec($_, 2, 4) = 1 == 256 00000000100000000000000000000000
vec($_, 3, 4) = 1 == 4096 00000000000010000000000000000000
vec($_, 4, 4) = 1 == 65536 00000000000000001000000000000000
vec($_, 5, 4) = 1 == 1048576 00000000000000000000100000000000
vec($_, 6, 4) = 1 == 16777216 00000000000000000000000010000000
vec($_, 7, 4) = 1 == 268435456 00000000000000000000000000001000
vec($_, 0, 4) = 2 == 2 01000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 4) = 2 == 32 00000100000000000000000000000000
vec($_, 2, 4) = 2 == 512 00000000010000000000000000000000
vec($_, 3, 4) = 2 == 8192 00000000000001000000000000000000
vec($_, 4, 4) = 2 == 131072 00000000000000000100000000000000
vec($_, 5, 4) = 2 == 2097152 00000000000000000000010000000000
vec($_, 6, 4) = 2 == 33554432 00000000000000000000000001000000
vec($_, 7, 4) = 2 == 536870912 00000000000000000000000000000100
vec($_, 0, 4) = 4 == 4 00100000000000000000000000000000
vec($_, 1, 4) = 4 == 64 00000010000000000000000000000000
vec($_, 2, 4) = 4 == 1024 00000000001000000000000000000000
vec($_, 3, 4) = 4 == 16384 00000000000000100000000000000000
vec($_, 4, 4) = 4 == 262144 00000000000000000010000000000000
vec($_, 5, 4) = 4 == 4194304 00000000000000000000001000000000
vec($_, 6, 4) = 4 == 67108864 00000000000000000000000000100000
vec($_, 7, 4) = 4 == 1073741824 00000000000000000000000000000010
vec($_, 0, 4) = 8 == 8 00010000000000000000000000000000
vec($_, 1, 4) = 8 == 128 00000001000000000000000000000000
vec($_, 2, 4) = 8 == 2048 00000000000100000000000000000000
vec($_, 3, 4) = 8 == 32768 00000000000000010000000000000000
vec($_, 4, 4) = 8 == 524288 00000000000000000001000000000000
vec($_, 5, 4) = 8 == 8388608 00000000000000000000000100000000
vec($_, 6, 4) = 8 == 134217728 00000000000000000000000000010000
vec($_, 7, 4) = 8 == 2147483648 00000000000000000000000000000001
vec($_, 0, 8) = 1 == 1 10000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 8) = 1 == 256 00000000100000000000000000000000
vec($_, 2, 8) = 1 == 65536 00000000000000001000000000000000
vec($_, 3, 8) = 1 == 16777216 00000000000000000000000010000000
vec($_, 0, 8) = 2 == 2 01000000000000000000000000000000
vec($_, 1, 8) = 2 == 512 00000000010000000000000000000000
vec($_, 2, 8) = 2 == 131072 00000000000000000100000000000000
vec($_, 3, 8) = 2 == 33554432 00000000000000000000000001000000
vec($_, 0, 8) = 4 == 4 00100000000000000000000000000000
vec($_, 1, 8) = 4 == 1024 00000000001000000000000000000000
vec($_, 2, 8) = 4 == 262144 00000000000000000010000000000000
vec($_, 3, 8) = 4 == 67108864 00000000000000000000000000100000
vec($_, 0, 8) = 8 == 8 00010000000000000000000000000000
vec($_, 1, 8) = 8 == 2048 00000000000100000000000000000000
vec($_, 2, 8) = 8 == 524288 00000000000000000001000000000000
vec($_, 3, 8) = 8 == 134217728 00000000000000000000000000010000
vec($_, 0, 8) = 16 == 16 00001000000000000000000000000000
vec($_, 1, 8) = 16 == 4096 00000000000010000000000000000000
vec($_, 2, 8) = 16 == 1048576 00000000000000000000100000000000
vec($_, 3, 8) = 16 == 268435456 00000000000000000000000000001000
vec($_, 0, 8) = 32 == 32 00000100000000000000000000000000
vec($_, 1, 8) = 32 == 8192 00000000000001000000000000000000
vec($_, 2, 8) = 32 == 2097152 00000000000000000000010000000000
vec($_, 3, 8) = 32 == 536870912 00000000000000000000000000000100
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