Segnalo un lungo articolo su Ars Technica su come sviluppare giochi con Perl e SDL.
Il tutorial spiega le basi di SDL_perl per poi iniziare lo sviluppo di un clone di un vecchio gioco per Atari: Kaboom.
Interessante anche la discussione che si è generata su Slashdot.
Buona lettura.
Inviato da kral il 16.02.06 22:08
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Inviato da davidebe il 17.02.06 15:02
Grazie kral,
leggero' mooooolto volentieri. Poter poi fare un
ponte tra SDL_perl e SVG sarebbe l'ideale.
Sull'autore...
Inviato da kral il 16.02.06 22:08.
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